Chúc mừng năm mới


Giao trinh TK banner flash

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Văn Thâm (trang riêng)
Ngày gửi: 12h:49' 03-01-2011
Dung lượng: 1'005.5 KB
Số lượt tải: 1
Nguồn:
Người gửi: Lê Văn Thâm (trang riêng)
Ngày gửi: 12h:49' 03-01-2011
Dung lượng: 1'005.5 KB
Số lượt tải: 1
Số lượt thích:
0 người
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn
Giáo trình thực hành
Sử dụng các công cụ hỗ trợ
thiết kế bài giảng điện tử
Hà Nội - 2007GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH
1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:
1.1 Giao diện chương trình và các panel
Stage (sân khấu)
Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
Toolbox (hộp công cụ)
Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
Panels (bảng chức năng)
Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
Timeline (bảng tiến trình)
Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
Layers (các lớp)
Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng hình vẽ.
Library (thư viện).
Là nơi lưu trữ các tài nguyên của đoạn phim.
Properties (bảng thuộc tính).
Cho ta biết thuộc tính của bộ phim (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu,…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…).
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn
1.2 Các khái niệm cơ bản:
1.2.1 Giới thiệu về các thành phần của Timeline
Frame: khung hình.
Blank KeyFrame: trong Frame không chứa đối tượng nào (rỗng)
KeyFrame: trong Frame có chứa đối tượng.
Blank KeyFrame contain Action Script: Frame rỗng và có lệnh điều khiển.
KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển.
1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7:
- 3 phím F5, F6 và F7 đều có 1 chức năng chung là nối dài Frame. Dưới đây là chức năng cụ thể của từng phím:
- F5: Chỉ đơn thuần là nối dài Frame.
- F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame giống hệt với KeyFrame ban đầu
- F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame
2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar)
Chọn, chỉnh sửa hình và nét.
Vẽ nét trực tiếp.
Chọn, chỉnh sửa điểm.
Vẽ màu trực tiếp.
Vẽ đường thẳng.
Các phép biến hình.
Chọn miền màu.
Tùy biến kiểu tô màu.
Vẽ đường cong.
Tạo nét viền.
Đánh chữ.
Đổ màu vào miền.
Vẽ Elip.
Công cụ hỏi màu.
Vẽ hình chữ nhật.
Tẩy xóa.
Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn
3. CÁC KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
Chuyển động
Biến hình
Mặt nạ
Nút điều khiển
3.1 Chuyển động và biến hình
Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển động của bàn tay, con dao rọc giấy, cái kéo, compa, thước kẻ…
3.1.1 Chuyển động đơn giản (Motion Tween)
Đầu tiên cần phải có đối tượng hình ảnh mà ta muốn cho nó chuyển
 

















Các ý kiến mới nhất